การสร้างต้นแบบมนุษย์ที่มีพารามิเตอร์สำหรับการสร้างตัวละครและการตั้งค่าอย่างรวดเร็ว
MakeHuman โดยทีม makehuman เป็นเครื่องมือโอเพ่นซอร์สสำหรับการสร้างต้นแบบมนุษย์ที่มีความสมจริงทางภาพสำหรับโครงการ 3D มันใช้การเปลี่ยนรูปแบบพารามิเตอร์ด้วยสไลเดอร์มากกว่า 1,000 ตัวเพื่อกำหนดอายุ เพศ เชื้อชาติ และสัดส่วน จากนั้นจะใช้การจัดการอัตโนมัติและโทโพโลยีที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อเตรียมโมเดลสำหรับท่อส่งภายนอก แอปนี้รวมถึงห้องสมุดทรัพย์สินของชุมชน การรวม MPFB Blender ตัวละครที่ส่งออกเป็น CC0 การทำผิวหนังอัตโนมัติ และการสนับสนุนสำหรับรูปแบบ OBJ, FBX, DAE และ STL มีเป้าหมายที่ศิลปิน 3D นักพัฒนาอิสระ นักวาดภาพ และนักวิจัยที่ต้องการฐานข้อมูลที่มีความเป็นไปได้ทางกายวิภาคอย่างรวดเร็ว
ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของคุณด้วย Adobe Stock
รับ 10 ภาพหรือ 1 วิดีโอพร้อม ทดลองใช้ฟรี
แอปพลิเคชันมุ่งเน้นการสร้างฐานมนุษย์ที่พร้อมสำหรับการผลิตอย่างรวดเร็ว
คุณสามารถสร้างตัวละครที่มีท่าทางและสามารถเปลี่ยนรูปได้โดยไม่ต้องปั้นด้วยมือ เพราะเครื่องมือใช้การสร้างแบบพาราเมตริกที่ขับเคลื่อนด้วยสไลเดอร์ ไม่ใช่การแก้ไขทีละจุด มากกว่า 1,000 สไลเดอร์ ช่วยให้คุณสำรวจสัดส่วนและประชากรได้อย่างรวดเร็ว เปลี่ยนแนวคิดให้เป็นเมชพื้นฐานที่สามารถแก้ไขได้ซึ่งคุณสามารถทำซ้ำได้ก่อนที่จะย้ายงานไปยังเรนเดอร์หรือเอนจินที่เฉพาะเจาะจง
การส่งออกและการสนับสนุนการอนุญาตช่วยให้การทำงานผลิตทั่วไปเป็นไปได้
แอปพลิเคชันเขียนรูปแบบมาตรฐานในอุตสาหกรรมเพื่อให้คุณสามารถนำเข้าตัวละครเข้าสู่สายการผลิตของคุณได้อย่างราบรื่น OBJ, FBX, Collada (DAE), และ STL ได้รับการสนับสนุน และตัวละครถูกส่งออกภายใต้ใบอนุญาต CC0 ซึ่งลบข้อจำกัดในการใช้งานสำหรับทรัพย์สินที่คุณสร้าง แอปพลิเคชันยังมีปลั๊กอิน MPFB ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อเชื่อมต่อโดยตรงกับ Blender เพื่อการแลกเปลี่ยนที่แน่นหนายิ่งขึ้น
อินเตอร์เฟซที่ขับเคลื่อนด้วยสไลเดอร์เปิดเผยการควบคุมพาราเมตริกโดยไม่ต้องมีทักษะการปั้น
คุณมีปฏิสัมพันธ์ผ่านแผงกราฟิกของเป้าหมายการเปลี่ยนรูปแทนที่จะเป็นแปรงปั้น ซึ่งลดอุปสรรคในการเข้าถึงสำหรับผู้ที่ไม่ใช่ช่างปั้น การจัดกระดูกอัตโนมัติและการทำผิวหนังเตรียมโมเดลสำหรับการโพสและการเคลื่อนไหวทันที และคลังทรัพย์สินของชุมชนจัดหาชุดเสื้อผ้า ผม และการแสดงออกที่คุณสามารถวางลงบนเมช แอปพลิเคชันต้องการ GPU ที่รองรับ GLSL และพื้นที่ว่างในดิสก์ประมาณ 500MB เพื่อทำงาน
โทโพโลยีและการจัดกระดูกเหมาะสำหรับการสร้างต้นแบบที่มุ่งเน้นการเคลื่อนไหว โดยมีการเสร็จสิ้นในชุดเครื่องมืออื่น
โทโพโลยีของเมชได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการเปลี่ยนรูป ดังนั้นโมเดลจึงเปลี่ยนรูปได้อย่างคาดเดาได้ภายใต้การเคลื่อนไหวและการโพส ซึ่งทำให้แอปพลิเคชันมีประสิทธิภาพเป็นซอฟต์แวร์กลางระหว่างแนวคิดและการผลิตขั้นสุดท้าย คุณควรวางแผนที่จะเสร็จสิ้นการทำพื้นผิว ผมที่ซับซ้อน และการสร้างเงาที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเรนเดอร์ในเครื่องมือเฉพาะเช่น Blender, Unity หรือ Unreal Engine หลังจากการส่งออก; แอปพลิเคชันถูกออกแบบมาเพื่อส่งต่อแทนที่จะทดแทนขั้นตอนการเสร็จสิ้นเหล่านั้น
เกตเวย์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับผู้สร้างที่ต้องการโมเดลมนุษย์ที่แก้ไขได้อย่างรวดเร็ว
หากคุณต้องการทำซ้ำรูปร่าง สัดส่วน และโครงกระดูกโดยไม่ต้องเรียนรู้กระบวนการปั้น แอปนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่มีเหตุผลที่ช่วยให้คุณเข้าถึงเมชที่สามารถทำอนิเมชั่นได้อย่างรวดเร็ว คาดว่าจะใช้เครื่องมือการผลิตภายนอกสำหรับการทำเงาสุดท้าย การทำผม และการปรับแต่งเฉพาะเรนเดอร์; แอปทำงานได้ดีที่สุดในฐานะสะพานที่มีประสิทธิภาพจากแนวคิดไปยังส่วนที่เหลือของสายการผลิตของคุณ.
